Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Lối Chơi Thông Minh
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Thư Viện Qua Ải
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Kỹ Thuật Qua Màn
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Trang Kinh Nghiệm
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Chuyện Nhỏ Trong Game
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. 09-10 Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Sổ Tay Qua Ải
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.game tiếng Anh Go88 xóc đĩa trực tuyến club game 2025 Hitclub web